KEROROPI LOVE

KEROROPI LOVE

Minggu, 04 Juni 2017

Standar Etika Profesi di Amerika dan Indonesia

1. Pengertian Etika Profesi

Pengertian Etika profesi menurut keiser dalam ( Suhrawardi Lubis, 1994:6-7 ) merupakan suatu sikap hidup berupa keadilan untuk dapat memberikan pelayanan yang professional terhadap masyarakat dengan penuh ketertiban serta keahlian ialah sebagai pelayanan didalam rangka melaksanakan suatu tugas yang berupakan kewajiban terhadap masyarakat. 

Pengertian Kode etik profesi adalah suatu sistem norma, nilai serta aturan professsional tertulis yang dengan secara tegas menyatakan apa yang benar serta baik, dan juga apa yang tidak benar serta tidak baik bagi professional. Kode etik tersebut menyatakan perbuatan apa yang benar / salah, perbuatan apa yang harus dilakukan serta juga apa yang harus dihindari. 

Tujuan kode etik adalah supaya dapat professional memberikan jasa sebaik-baiknya kepada pemakai atau juga customernya. Dengan adanya kode etik tersebut akan dapat melindungi perbuatan yang tidak professional.

Jumat, 05 Mei 2017

UU No.36 Tentang Keterbatasan Telekomunikasi dalam mengatur keamanan berkomunikasi

Hai Apa Kabar..hehe Sekarang lagi mau bahas tentang UU No.36 Tentang Keterbatasan Telekomunikasi dalam mengatur keamanan berkomunikasi, telekomunikasi itu apa sih? yah.. Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan 'telekomunikasi' bentuk komunikasi jarak jauh. kalo di wikipedia isinya tentang UU-nya tuh kaya gini..


UU No. 36 Tahun 1999 Tentang Telekomunikasi :

Subjek, materi muatan, dan pasal yang menyangkut keterkaitan UU No. 36 Tahun 1999 Tentang Telekomunikasi dengan Hukum Siber adalah:
1. Batasan/ Pengertian telekomunikasi (Pasal 1 Angka 1, 4, 15)
2. Larangan praktik monopoli dan persaingan tidak sehat dalam bidang telekomunikasi (Pasal 10)
3. Hak yang sama untuk menggunakan jaringan telekomunikasi (Pasal 14)
4. Kewajiban penyelenggara telekomunikasi (Pasal 17)
5. Pasal 18 Ayat (1) dan Ayat (2)
6. Pasal 19
7. Pasal 21
8. Pasal 22
9. Penyelenggaraan telekomunikasi (Pasal 29)
10. Perangkat telekomunikasi (Pasal 32 Ayat (1))
11. Pengamanan telekomunikasi (Pasal 38)
12. Pasal 40
13. Pasal 41
14. Pasal 42 Ayat (1) dan Ayat (2)
15. Pasal 43

Ini sih masih membahas tentang UU no36 ,sekarang mari kita cari kelemahanya. (*ngoprek-ngoprek gugel dulu).hehehe

   Undang-Undang No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, misalnya, menegaskan bahwa “...pada dasarnya informasi yang dimiliki seseorang adalah hak pribadi yang harus dilindungi sehingga penyadapan harus dilarang” (penjelasan Pasal 40).
    Di luar UU Telekomunikasi, beberapa peraturan perundang-undangan yang juga mengatur tentang tindak penyadapan antara lain UU No. 30 Tahun 2002 tentang KPK, UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik, dan UU No. 35 Tahun 2009 tentang Narkotika. Pada tingkat di bawah undang-undang, terdapat Permenkominfo No 11/PER/M.KOMINFO/020/2006. Atau pada lembaga penegak hukum tertentu seperti KPK memiliki standard operating procedure tentang teknis penyadapan. Ragamnya peraturan perundang-undangan yang mengatur penyadapan sayangnya mengandung kelemahan. Satu aturan bertentangan atau tidak sejalan dengan aturan yang lain.

1. UU Telekomunikasi yang dibentuk sebelum lahirnya KPK, misalnya, belum mengakomodir keberadaan lembaga pimpinan Tumpak Hatorangan Panggabean ini. Atau prosedur penyadapan yang diatur dalam UU Narkotika berbeda dengan prosedur yang selama ini digunakan KPK. Akibatnya, tindakan penyadapan oleh penegak hukum berjalan sporadis.

2. UU No. 36/1999 tentang Telekomunikasi mengancam pidana terhadap perbuatan : memanipulasi akses ke jaringan telekomunikasi 2. menimbulkan gangguan fisik dan eletromagnetik terhadap penyelenggaraan telekomunikasi “semua tindak pidana dalam uu no.36 tahun 1999 dinyatakan sebagai tindakan kejahatan” Didalam bab vii (ketentuan pidana)sama sekali tidak ada ketentuan tentang pertanggungjawaban terhadap korporasi padahal :“Penyelenggara Telekomunikasi” dapat berupa koperasi,BUMN, badan usaha swasta dan instansi pemerintah.

Nah intinya :
  • Adanya keterbatasan undang-undang yang dibuat sehingga hanya efektif sebagian karna kurang kuatnya hukum terhadap instansi pemerintah,korporasi dan sebagainya.
  • Ragamnya peraturan perundangan di Indonesia dimana undang-undang yang satu saling bertentangan 
  • Menghadapi kondisi demikian seyogyanya ada keberanian dan inovasi dari penegak hukum untuk mengefektifkan peraturan yang ada dengan melakukan interpretasi atau kontruksi hukum yang bersumber pada teori atau ilmu hukum,pendapat ahli,jurisprudensi,atau bersumber dari ide-ide dasar yang secara konseptual dapat dipertanggungjawabkan.
Nah selesailah sudah, terimakasih sudah membaca, semoga ini tugas engga salah yah broder hehehehe, nah terimakasih jgn lupa di share ke temen-temenya, Bye Thank You.

Referensi;
https://alfreysite.wordpress.com/2017/04/28/keterbatasan-uu-telekomunikasi-no-36-dalam-mengatur-keamanan-komunikasi/
http://rizkyzy.blogspot.co.id/2017/04/undang-undang-telekomunikasi-no-36.html
http://obelghacuex.blogspot.co.id/2010/03/keterbatasan-uu-no36-telekomunikasi.html

Minggu, 15 Januari 2017

Artificial Intelligence (Kecerdasan buatan)

Hai.. sobat, hari ini admin blogger mau share mngenai Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence yang disingkat AI, sekarang kita bahas dulu Apa itu AI?

           Menurut bang Wiki Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atauIntelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Kemudian admin mau berbagi tentang, Film apa saja yang mengambil tema tentang Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan.
kalo yang dibaca dari Situs web CNN Indonesia ada 9 Film ikonik betemakan kecerdasan buatan.

1. Transcendence (2014)

"Imagine a machine with a full range of human emotions. Its analytical power will be greater than the collective intelligence of every person in the history of the world.”
Demikian dikatakan Dr. Will Caster (diperankan Johnny Depp) dalam film Transcendence. Semasa hidup, ia mengkreasikan mesin yang sensasional sekaligus kontroversial:transcendence.
Film ini sungguh menegangkan. Tak terbayangkan, bila benar ada mesin supercanggih yang berkuasa dan mendomonasi kehidupan manusia. Sekalipun Caster mati, kegilaan tak terbendung.
Caster lahir kembali sebagai otak komputer. Tak ada yang mampu menghentikan aksi sang penguasa AI, sekalipun istrinya, Evelyn (Rebecca Hall), dan sahabatnya, Max (Paul Bettany).

2. Captain America: The Winter Soldier (2014)

Selain kecanggihan, film arahan sutradara Anthony Russo dan Joe Russo ini juga membawa kembali perangkat komputer jadul yang disetir si penjahat AI, agen Soviet The Winter Soldier.
Steve Rogers alias Captain America (Chris Evans) bahu membahu bersama Black Widow (Scarlett Johansson) dan Falcon (Anthony Mackie) menghentikan konspirasi musuh yang tak terduga.

3. Moon (2009)

Astronaut Sam Bell (Sam Rockwell) berhalusinasi, bertemu sesosok anak muda, yang kemungkinan kloning-nya. Di sinilah ketegangan bermula. Meski didera sakit, Sam harus menyelesaikan misteri ini.
Sutradara dan penulis naskah film ini, Duncan Jones, tak lain putra penyanyi David Bowie. Bisa jadi, film thriller ini terinspirasi lagu sang ayah, Space Oddity.

4. Eagle Eye (2008)

Semula kehidupan Jerry Shaw (Shia LaBeouf) biasa-biasa saja. Sampai suatu ketika, teknologi yang mereka gunakan sehari-hari, dari ponsel sampai mesin ATM, dikuasi kekuatan misterius.
Sutradara D.J. Caruso mengemas kecerdasan buatan dalam karakter Autonomous Reconnaissance Intelligence Integration Analyst (ARIIA) sebagai kekuatan misterius yang mengubah total kehidupan Shaw.

5. Wall-E (2008)

Judul film produksi Pixar ini merupakan singkatan dari Waste Allocation Load Lifter Earth-class. Robot terakhir di muka bumi. Ia menyibukkan diri dengan menyingkirkan sampah.
Lambat laun, WALL-E merasa kesepian. Lalu, ia mulai melirik EVE (Elissa Knight), robot yang dikirim ke bumi untuk suatu misi. Petualangan seru melintasi galaksi pun dimulai.

6. I, Robot (2004)

Pada 2035, robot super jenius dipekerjakan di area publik untuk menjaga keamanan. Detektif Del Spooner (Will Smith) menginvestigasi kematian pendiri U.S. Robotics Alfred Lanning (James Cromwell).
Dicurigai, sang pembunuh tak lain robot yang menyerupai manusia (Alan Tudyk). Dengan bantuan pakar robot (Bridget Moynahan), Spooner mengungkap konspirasi yang membinasakan umat manusia.

7. A.I. Artificial Intelligence (2001)

David (Haley Joel Osment) bukan bocah biasa. Ia adalah robot yang diprogram welas asih. Diadopsi sebagai test case oleh pegawai Cybertronics (Sam Robards) dan istrinya, (Frances O'Connor).
Ketika kehidupan di bumi tak lagi sesuai bagi David, ia pun dibawa berkelana oleh robot menuju “kampung halaman,” dunia lain yang dipenuhi robot dan mesin.
Film arahan Steven Spielberg ini didasari kisah yang digarap Stanley Kubrick. Juga bintangi Jude Law dan William Hurt yang masing-masing berperan sebagai Gigolo Joe dan Professor Allen Hobby.

8. The Matrix (1999-2003)

Begitu terkontak dengan Trinity (Carrie-Anne Moss), Neo (Keanu Reeves) terbawa ke dunia yang mempertemukannya dengan Morpheus (Laurence Fishburne).
Trilogi The Matrix yang disutradari Andy Wachowski dan Lana Wachowski menghadirkan banyak adegan memorable, seperti gerak lambat Neo kala bertarung melawan koloni agen rahasia AI.

9. The Terminator (1984-2015)

Yang ini kesukaan ane... soalnya sering muncul juga di TV hehehe

Sukses aktor Arnold Schwarzenegger berperan sebagai The Terminator (1984), segera disusul empat sekuel, Judgment Day (1991), Rise of the Machines (2003), Salvation (2009) dan Genisys (2015).
Skynet, sang terminator AI, bertarung melawan musuh bebuyutan John Connor. Namun di seri ke-lima, Genisys, ia mendapat tandingan baru Kyle Reese, orang kepercayaan Connor.


emang kecerdasan buatan rata-rata digunakan untuk membuat robot kayanya, walau sebenernya hampir semua alat yang kita gunakan emang memiliki kecerdasan buatan, emang manusia hebatz...hehehe
Nahh.. paling segituh dulu deh ane sebagai admin hehehe.. semoga membantu lumayan buat nambah baca-baca kan ?hahaha dahh sampai jumpa di postingan ane selanjutnya.

Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia (Automotive Multimedia Interface Collaboration - AMI-C)

1. Pendahuluan

          Apa itu Automotive Multimedia Interface Colaboration - AMI-C, Kolaborasi antar muka ototmotif multimedia adalah sebuah organisasi yang dibentuk untuk menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat komunikasi kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Satiap alat elektronik itu harus dapat bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat lebih handal.

2. AMI-C

Contoh Gambar AMI-C )


          Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota : Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault. AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok elektronik mendaftarkan diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk menulis standar diperlukan waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di telematika. Penyelenggara elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang akan menggunakan koneksi dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu.
          Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bisa saja mengganggu sistem keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.


A. Arsitektur Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia
  • AMI-C 3023 Power Management Specification
  • AMI-C 3013 Power Management Architecture
  • AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
  • AMI-C 3034 Power Management Test Documents
  • AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation.


B. Fungsional Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia
  • Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi - dari sistem navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.

  • Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.

  • Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan - industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platform kendaraan sering mengandung berbagai adat-mengembangkan komponen dan platform yang khas hanya sekitar 50.000 unit.

  • Menawarkan standar terbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.


C. Struktural Kolaborasi Antar muka Otomotif Multimedia

          Kolaborasi (AMIC) mengatakan akan menjadi tuan rumah tiga update internasional briefing untuk menjadi pemasok otomotif, komputer dan teknologi tinggi industri elektronik. Briefing akan diadakan 23 Februari di Frankfurt, Jerman; Februari 29 di Tokyo; dan Maret 9 di Detroit.

          “AMIC telah membuat suatu kemajuan yang signifikan dalam satu tahun terakhir ini dalam menyelesaikan struktur organisasi dan mencapai kesepakatan mengenai persyaratan yang diperlukan untuk hardware dan software baik di masa depan mobil dan truk,” Jurubicara AMIC Dave Acton berkata, “Dan sekarang sudah saatnya bagi kita untuk bertemu dengan pemasok dan mereka yang tertarik untuk menjadi pemasok untuk memastikan kami pindah ke tahap berikutnya pembangunan kita bersama-sama.“

          Acton menekankan bahwa AMIC terbuka untuk semua pemasok yang tertarik bisnis elektronik. AMIC dibentuk pada bulan September l998 dan saat ini dipimpin oleh 12 produsen otomotif dan anak perusahaan yang meliputi: BMW, DaimlerChrysler, Ford, Fiat, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA / Peugeot-Citroen, Renault, Toyota, dan VW. Seorang juru bicara mengatakan kelompok AMIC berencana untuk mendirikan sebuah kantor di San Francisco di masa depan.


Referensi dari berbagai sumber :

Senin, 05 Desember 2016

Teknologi yang terkait dengan antar muka telematika dan fitur-fiturnya


1. Pengertian Teknologi yang terkait dengan antar muka telematika

      Pengertian antarmuka (interface) adalah suatu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi anatara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface (CLI) dan Graphical User Interface (GUI).


Fitur-Fitur :

1. Head Up Display System

      Head Up Display (HUD) adalah suatu tampilan yang transparan dimana dia menampilkan data tanpa mengharuskan si user untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen.

2. Tangible User Interface

      Tangible User Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang memungkinkan seseorang bisa berinteraksi dengan suatu informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan yang istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.

3. Computer Vision

      Computer Vision yaitu suatu ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Computer vision dimanfaatkan juga untuk membangun teori kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra(gambar) yang ditangkap dalam berbagai bentuk seperti urutan video, pandangan dari kamera yang diambil dari berbagai sudut dan data multi dimensi yang didapatkan dari hasil pemindaian (scan) medis.
Computer vision juga berusaha untuk mengintegrasikan model dan teori untuk pembangunan sistem visi komputer. Sebagai contoh :

a. Interaksi maksudnya sebagai input (masukan) ke suatu perangkat yang nantinya digunakan sebagai alat untuk keperluan interaksi manusia dan komputer.
b. Pengendalian proses yang biasanya digunakan untuk keperluan robotika di dalam dunia industry.
c. Mengorganisir informasi biasanya digunakan untuk untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan.

4. Browsing Audio Data

      Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

5. Speech Recognition

      Pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.

6. Speech Synthesis

      Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.




DAFTAR PUSTAKA .

Spesifikasi dan arsitektur Open Service Gateway Initiative

A. Pendahuluan

     Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. OSGI (Open Service Gateway Initiative) adalah sebuah rencana industri untuk cara standar untuk menghubungkan perangkat seperti perangkat rumah tangga dan sistem keamanan ke Internet.

     OSGI berencana menentukan program aplikasi antarmuka (API) untuk pemrogram menggunakan, untuk memungkinkan komunikasi dan kontrol antara penyedia layanan danperangkat di dalam rumah atau usaha kecil jaringan. OSGI API akan dibangun pada bahasa pemrograman Java.


     OSGI adalah sebuah interface pemrograman standar terbuka. The OSGI Alliance (sebelumnya dikenal sebagai Open Services Gateway inisiatif, sekarang nama kuno) adalah sebuah organisasi standar terbuka yang didirikan pada Maret 1999. Aliansi dan anggota – anggotanya telah ditentukan sebuah layanan berbasis Java platform yang dapat dikelola dari jarak jauh.


1. Spesifikasi Open Service Gateway Initiative (OSGI)

     Spesifikasi OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi mobil, otomasi industri, otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan (misalnya iPronto), armada manajemen dan aplikasi server. Adapun spesifikasi yang lain dimana OSGI akan dirancang untuk melengkapi standar perumahan yang ada, seperti orang – orang LonWorks (lihat kontrol jaringan), CAL, CEBus, HAVi, dan lain-lain. Inti bagian dari spesifikasi adalah suatu kerangka kerja yang mendefinisikan aplikasi model manajemen siklus hidup, sebuah layanan registrasi, sebuah lingkungan eksekusi dan modul. Berdasarkan kerangka ini, sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan.

     Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.


2. Arsitektur Open Service Gateway Initiative (OSGI)

Hasil gambar untuk Arsitektur OSGi     OSGi Arsitektur adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda.







PENJELASAN GAMBAR :

1. Bundles
     Kumpulan jar normal komponen dengan nyata tambahan header. Sebuah bundel adalah sekelompok kelas Java dan sumber daya tambahan yang dilengkapi dengan rincian file pada MANIFEST.MF nyata semua isinya, serta layanan tambahan yang diperlukan untuk memberikan kelompok termasuk kelas Java perilaku yang lebih canggih, dengan tingkat deeming seluruh agregat sebuah komponen.

2. Services
     Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan, menerbitkan dan menemukan model dapat mengikat Java lama untuk menikmati objek (POJO).

3. Services-Registry
     API untuk manajemen jasa (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference). OSGi Alliance yang telah ditentukan banyak layanan. Layanan yang ditentukan oleh antarmuka Java. Kumpulan dapat mengimplementasikan antarmuka ini dan mendaftarkan layanan dengan Layanan Registri. Layanan klien dapat menemukannya di registri, atau bereaksi ketika muncul atau menghilang.

4. Life-Cycle
     API untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.

5. Modules
     Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).

6. Security
     Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra didefinisikan kemampuan.

7. Execution Environment
     Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentu. Tidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar OSGI implementasi.



Daftar Pustaka.

1.  http://kahfiehudson.blogspot.com/2014/01/apa-itu-open-service-gateway-initiative.html
2. http://aangpaduraksa.blogspot.com/2014/01/open-service-gateway-initiative-osgi.html
3. http://rap0501.blogspot.co.id/2015/01/open-service-gateway-initiative-osgi.html
4. http://uriflabamba.blogspot.com/2009/12/open-service-gateway-initiative-osgi.html
5. http://id.scribd.com/doc/46153310/Microsoft-Word-Pengertian-OSGI
6. http://amaliyahnovinda.blogspot.co.id/2016/02/open-service-gateway-initiative-osgi.html
7. https://myselfitsnotenough.wordpress.com/2013/01/22/open-service-gateway-initiative-osgi/

Mengedit Tampilan Blog Menjadi Lebih Menarik

Hal pertama saat mengedit blog menjadi lebih menarik dipandang mata adalah anda mempunyai blog Hahaha.. postingan ini jatohnya tuh kaya tips ajah supaya blog kalian jadi lebih mantav.
oke sekarang kita mulai.

1. Gunakan Template

     Menggunakan Template adalah cara efektik untuk kamu yang tidak mau repot-repot mengedit satu persatu blog, caranya :

     a. Buka blog kamu, tapi sebelumnya kamu Download dulu templatenya kaya disini btemplates.com terus setelah di Download ,kamu bisa Extract.
     b. Upload hasil extract tadi ke blog kamu, caranya bisa dilihat di Blog tetangga http://www.indravedia.com
     c. Selesai blog kamu pake template keren.

2. Tambahkan Gambar

     Menggunakan Gambar Kaya Blog ane diatas tuh ada gambar mata anime gituh, terus backgroud ane download di Google ,pokoknya cari ajah yang menurut kamu keren, dan kamu tentuin apa konsep Blog kamu, atau kamu lagi suka apa.

3. Main Warna Pada Tulisan

     Karena blog ane Blog Pribadi jadi ane pake warna Text sesuai keinginan ane, tapi kalo kamu bikin blog untuk tempat kerja kamu atau untuk yang lebih formal lah pokoknya, nah kamu sebaiknya jgn gunakan background yang aneh-aneh, lebih baik warnya putih ajah.

4. Tambahkan Musik dan Widget

     Kalo kamu mau blog kamu rame keren gituh, kamu bisa tambahin widged atau musik, nih aku kasih tau Link buat tambahin Widged RECOMMENDED http://widgetindex.blogspot.co.id/ atau tambahin musik caranya kamu bisa baca di blog tetangga http://www.seocips.com/ 

Dahh selesai deh..
selamat Blog kamu pasti lucu rame menarik .
kritik saran atau tinggalin jejak kamu di komntar blog aku yahh...
seeya..

Jumat, 11 November 2016

Cara Kerja Teknologi Jaringan Wireless dan Terminal



Bahasan kali ini, ngebahas tentang Jaringan Wireless dan Terminal. Sekarang saya kasih tau dulu yah pengertian wireless dan terminal, ceck it down... Hahaha

1. WIRELESS

          Wireless itu jika dari arti katanya dapat diartikan “tanpa kabel”, yaitu melakukan suatu hubungan telekomunikasi menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti media kabel. itu tuh kaya Wifi terus kaya walky talky gituh deh, kan kalo kita melakukan hubungan sesuatu harus dengan kabel kaya telefon atau menyambungkan internet melalui UTP gituh, nah ini gak usah karna udah pake wireless. (*Mantab)


1.1 Gimana Sih cara kerja Wireless ?

          Sebelum kita tau gimana cara kerja wireless, sekarang di kasih tau dulu yah 3 Komponen penting dalam wireless :
a. Sinyal Radio (Radio Signal)
b. Format Data (Data Format)
c. Struktur Jaringan atau Network (Network Structure)

Kalo menurut blog One Way katanya. Masing-masing dari ketiga komponen ini berdiri sendiri-sendiri dalam cara kerja dan fungsinya. Kita mengenal adanya 7 Model Lapisan OSI (Open System Connection), yaitu:
1. Physical Layer (Lapisan Fisik)
2. Data-Link Layer (Lapisan Keterkaitan Data)
3. Network Layer (Lapisan Jaringan)
4. Transport Layer (Lapisan Transport)
5. Session Layer (Lapisan Sesi)
6. Presentation Layer (Lapisan Presentasi)
7. Application Layer (Lapisan Aplikasi)

          Komponen-komponen yang telah disebutkan diatas, masing-masing komponen berada dalam lapisan yang berbeda-beda. komponen-komponen tersebut bekerja dan mengontrol lapisan berbeda. Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan-pantulan, difraksi, line of sight dan obstructed tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda.

          Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge wireless LAN didesain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel.

         Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki no ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuat kartu, wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket lansung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali.
          Jaringan nirkabel sangat membantu karena jaringan wireless ini membantu Anda menggunakan komputer dan terhubung ke Internet di manapun, di rumah Anda atau di kantor. Namun, kebanyakan jaringan nirkabel menggunakan router nirkabel, yang lumayan mahal. Jika Anda memiliki lebih dari satu komputer, Anda dapat mengkonfigurasi jaringan nirkabel tanpa membeli router nirkabel dan dapatlah kita sedikit menghemat biaya.
          Dalam sebuah jaringan nirkabel tradisional, sebuah router nirkabel bertindak sebagai base station, mirip dengan stasiun pangkalan untuk telepon tanpa kabel. Semua komunikasi nirkabel melalui router nirkabel, yang memungkinkan komputer terdekat untuk terhubung ke Internet atau terhubung satu sama lain. jadi dalam hal ini, sebuah komputer dengan wireless cardnya di sulap manjadi router, istilahnya jadi pemancar seperti layaknya router biasa.

          Jaringan nirkabel ad hoc lebih cara kerjanya seperti walkie-talkie, karena komputer berkomunikasi langsung dengan satu sama lain. Dengan mengaktifkan Internet Connection Sharing pada salah satu komputer, Anda dapat berbagi akses internet.Jaringan ad hoc tampaknya merupakan alternatif lain tanpa menggunakan router nirkabel, tetapi memiliki beberapa kelemahan:

a. Jika komputer yang terhubung ke internet ditutup, semua komputer yang merupakan bagian dari jaringan ad hoc kehilangan akses Internet mereka.
b. Untuk menghubungkan ke Internet, komputer harus memiliki sambungan jaringan kabel.

Untuk menghubungkan komputer Anda ke Internet menggunakan jaringan ad hoc nirkabel, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Aktifkan Internet Connection Sharing pada komputer yang tersambung ke Internet. Anda dapat melewatkan langkah ini jika Anda tidak perlu mengakses Web.
2. Set up ad hoc jaringan nirkabel pada komputer yang tersambung ke Internet.
3. Tambahkan komputer Anda yang lain ke jaringan nirkabel.


2. TERMINAL (Jaringan)

          Biasanya data ditampilkan pada komputer pada jarak jauh atau dekat yang disebut dengan terminal. Fungsi dasarnya adalah untuk berhubungan dengan komputer host. Terminal juga dikenali dengan beberapa istilah, seperti: 
a. CRT – Cathode Ray Tube,
b. VDT -Video Display Terminal atau display station.



2.1. Gimana sih cara kerja "TERMINAL"?

           Menurut Bluewarrior ,katanya sih gini. Sebelumnya diteringan di blog diye katanya. Terminal dibagi atas 3 jenis, yaitu :

1. Terminal dungu (dumb), yaitu terminal yang berfungsi hanya berupaya menghantar setiap karakter yang dikirimkan ke host dan menampilkan apa saja yang dikirim oleh host.
2. Terminal ‘smart’ , yaitu terminal yang berfungsi menghantarkan informasi tambahan selain apa yang dikirim oleh pemakai seperti kode tertentu untuk menghindari kesalahan data yang terjadi.
3. Terminal pintar (intelligent), yaitu terminal yang dapat diprogramkan untuk membuat fungsi-fungsi tambahan seperti kontrol terhadap penyimpanan ke storage dan menampilkan lay-out data dari host dengan lebih bagus.


Nah terus kata dia Pada saat terminal/client/terminal/client melakukan proses booting, garis besar proses yang dijalankan adalah:

a. Mencari alamat ip dari dhcp server.
b. Mengambil kernel dari tftp server.
c. Menjalankan sistem file root dari nfs server.
c. Mengambil program X-server ke dalam memory dan mulai menjalankannya.
d. Melakukan hubungan dengan xdm server dan user login ke dalam xdm server




Note : Nah pokoknya kurang lebihnya kaya gituh lah, mohon maaf jika ane salah-salah ketik apa salah kata-kata, namanya idup mahhh pasti ada ajah salahnya, kalo gak mau salah yah mati haha. Salam, Selamat Malam.

Senin, 31 Oktober 2016

Rangkuman ERP, RCM, Compiere | 2016

Share tentang apa itu ERP, RCM, Compiere, singkatan dari mereka saya jelaskan dulu yah!
ERP : enterprise resource planning
RCM : Bukan group musiknya Ahm*d Dh*n* yahh haha, tapi Reliability Centered Maintenance 
Compiere : bukan singkatan melainkan nama softwarenya langsung.

oke dibaca dibawah ini semoga kalian semakin mengerti ketiganya :

1. ERP
Perencanaan sumber daya perusahaan, atau sering disingkat ERP dari istilah bahasa Inggrisnya, enterprise resource planning, adalah sistem informasi yang diperuntukkan bagi perusahan manufaktur maupun jasa yang berperan mengintegrasikan dan mengotomasikan proses bisnis yang berhubungan dengan aspek operasi, produksi maupun distribusi di perusahaan bersangkutan.

1.1.Sejarah singkat ERP
ERP berkembang dari Manufacturing Resource Planning (MRP II) yang ber-evolusi dari Material Requirement Planning (MRP) yang berkembang sebelumnya. Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice, dan akuntansi perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, manajemen persediaan, manajemen kualitas, dan sumber daya manusia.

1.2. Karakter pada ERP
ERP sering disebut sebagai Back Office System yang mengindikasikan bahwa pelanggan dan publik secara umum tidak dilibatkan dalam sistem ini. Berbeda denganFront Office System yang langsung berurusan dengan pelanggan seperti sistem untuk e- Commerce, Customer Relationship Management (CRM), e-Government dan lain-lain.

1.3. Kelebihan ERP
· Penurunan inventori
· Penurunan tenaga kerja secara total
· Peningkatan service level
· Peningkatan kontrol keuangan
· Penurunan waktu yang di butuhkan untuk mendapatkan informasi

1.4.Penerapan Pada ERP.
Berikut ini adalah ringkasan poin-poin yg bisa digunakan sebagai pedoman pada saat implementasi ERP:

· ERP adalah bagian dari infrastruktur perusahaan, dan sangat penting untuk kelangsungan hidup perusahaan. Semua orang dan bagian yang akan terpengaruh oleh adanya ERP harus terlibat dan memberikan dukungan
· ERP ada untuk mendukung fungsi bisnis dan meningkatkan produktivitas, bukan sebaliknya. Tujuan implementasi ERP adalah untuk meningkatkan daya saing perusahaan
· Pelajari kesuksesan dan kegagalan implementasi ERP, jangan berusaha membuat sendiri praktik implementasi ERP. Ada metodologi tertentu untuk implementasi ERP yang lebih terjamin keberhasilannya



2. RCM
Reliability Centered Maintenance (RCM) adalah proses untuk memastikan bahwa sistem terus melakukan apa yang pengguna mereka butuhkan dalam konteks operasi mereka hadir. Hal ini umumnya digunakan untuk mencapai perbaikan di bidang-bidang seperti pembentukan tingkat minimum yang aman pemeliharaan. keberhasilan pelaksanaan RCM akan menyebabkan peningkatan efektivitas biaya, keandalan, uptime mesin, dan pemahaman yang lebih besar dari tingkat risiko bahwa organisasi adalah mengelola. Hal ini didefinisikan oleh standar teknis SAE JA1011, Kriteria Evaluasi Proses RCM.

2.1. Konteks dari RCM
Hal ini umumnya digunakan untuk mencapai perbaikan di bidang-bidang seperti pembentukan tingkat minimum yang aman dari pemeliharaan, perubahan prosedur operasi dan strategi dan pembentukan rezim pemeliharaan modal dan rencana. keberhasilan pelaksanaan RCM akan menyebabkan peningkatan efektivitas biaya, uptime mesin, dan pemahaman yang lebih besar dari tingkat risiko bahwa organisasi adalah mengelola.

Almarhum John Moubray, dalam bukunya RCM2 ditandai pemeliharaan keandalan berpusat sebagai proses untuk menetapkan tingkat minimum yang aman pemeliharaan. Deskripsi ini bergema pernyataan di Nowlan dan Heap laporan dari United Airlines.

Hal ini didefinisikan oleh standar teknis SAE JA1011, Kriteria Evaluasi untuk Proses RCM, yang menetapkan kriteria minimal proses apapun harus memenuhi sebelum dapat disebut RCM. Ini dimulai dengan tujuh pertanyaan di bawah ini, bekerja melalui dalam urutan yang terdaftar :

1. Apa item seharusnya dilakukan dan standar kinerja yang terkait?
2. Dalam hal apa itu dapat gagal untuk menyediakan fungsi yang dibutuhkan?
3. Apa peristiwa yang menyebabkan setiap kegagalan?
4. Apa yang terjadi ketika setiap kegagalan terjadi?
5. Dalam hal apa tidak setiap masalah kegagalan?
6. Apa tugas sistematis dapat dilakukan secara proaktif untuk mencegah, atau untuk mengurangi ke tingkat yang memuaskan, konsekuensi dari kegagalan?
7. Apa yang harus dilakukan jika tugas pencegahan yang cocok tidak dapat ditemukan?

2.2.Fitur dasar RCM
Proses RCM dijelaskan dalam laporan DOD / UAL diakui tiga risiko utama dari kegagalan peralatan:
· ancaman
· untuk keselamatan,
· operasi, dan
· untuk anggaran pemeliharaan.

Modern RCM memberikan ancaman terhadap lingkungan klasifikasi terpisah, meskipun sebagian besar bentuk mengelolanya dengan cara yang sama sebagai ancaman bagi keamanan.

RCM menawarkan lima pilihan utama di antara strategi manajemen risiko:
· tugas-tugas pemeliharaan prediktif,
· Restorasi pencegahan atau tugas pemeliharaan Penggantian preventif,
· tugas-tugas pemeliharaan detektif,
· Run-to-Kegagalan, dan
· Satu kali perubahan pada "sistem" (perubahan desain hardware, operasi, atau hal-hal lain).

RCM juga menawarkan kriteria khusus untuk menggunakan ketika memilih strategi manajemen risiko untuk sistem yang menghadirkan risiko tertentu ketika gagal. Beberapa teknis di alam (dapat tugas yang diusulkan mendeteksi kondisi yang dibutuhkan untuk mendeteksi? Apakah peralatan benar-benar aus, dengan menggunakan?). Lainnya adalah berorientasi pada tujuan (itu cukup mungkin bahwa diusulkan tugas-dan-tugas-frekuensi akan mengurangi risiko ke tingkat yang ditoleransi?). Kriteria sering disajikan dalam bentuk diagram keputusan-logika, meskipun hal ini tidak intrinsik dengan sifat proses.Identifikasi Keselamatan Kritis Elemen (SCE) dan mempertahankan terkait standar kinerja pra ditetapkan adalah dasar dari manajemen integritas aset.



3. Compiere
Compiere menurut situs resminya, Compiere adalah berbasis Cloud, software ERP dan manajemen hubungan pelanggan (CRM) sistem terkemuka disediakan oleh Aptean (www.aptean.com). Tidak seperti pada solusi ERP premis, Compiere memungkinkan Anda untuk dengan mudah memperluas fungsi inti sesuai proses spesifik Anda tanpa memaksa Anda ke dalam jalur upgrade yang mahal dan sulit. solusi Compiere menyediakan bisnis, instansi pemerintah, dan organisasi non-profit dengan mudah, fleksibel, murah akses ke fungsionalitas yang kaya untuk mengelola semua proses keuangan, distribusi, penjualan, dan layanan. Dengan Compiere, pelanggan dapat dengan mudah dan terjangkau menyesuaikan solusi untuk memenuhi kebutuhan bisnis mereka dengan tidak ada atau pemrograman minimal.

3.1.Compiere, kenapa berbeda dari yang lain?Menurut salah satu blogger, Ada beberapa hal yang membuat Compiere berbeda dengan sistem ERP yang lain, dimana Compiere memiliki beberapa kelebihan sehingga Compiere menjadi salah satu pilihan terbaik dalam memilih sistem ERP. Kelebihan kelebihan tersebut diantaranya adalah :

· - Implementasi Cepat, Dengan asumsi tanpa memerlukan proses pengambilan keputusan yang panjang, yang umumnya terjadi karena masalah perhitungan biaya dan investasi (serta kerugiannya apabila sistem ternyata gagal). Dengan Compiere resiko kerugian sangat kecil, misalnya apabila anda menghentikan proyek implementasi karena suatu alasan. Disamping itu Compiere tidak mengenal kata gagal, karena apabila sistem yang ada pada Compiere tidak dapat memenuhi kebutuhan perusahaan anda secara maksimal, anda masih dapat mengembangkannya sendiri dari source code yang tersedia.

· - Benar benar Terintegras, artinya semua data (ERP, CRM dan Akunting) di picu dari transaksi yang sama. Tidak diperlukan migrasi, penggabungan atau trasformasi data. User yang memasukkan data tidak perlu takut tentang informasi yang perlu di masukkan untuk CRM, karena informasi informasi tersebut secara otomatis akan terintegrasi.

· - Aman dari Kegagalan, orang umumnya akan berusaha aman dari kesalahan. Akan tetapi sebenarnya tidak ada lingkungan yang benar benar aman, mengingat banyaknya variable keamanan. Sehingga anda pasti yakin akan adanya bug dan masalah. Sehingga, idenya adalah membangun system dimana anda dapat berbuat salah secara aman, dimana anda dapat memperbaiki kesalahan, mengulangi dari awal dan anda dapat mengatasi situasi tersebut.

· - Rich and Reach – Rich (kaya) mengacu pada system Clien/Server interface yang memiliki semua fitur yang diperlukan. Reach (terjangkau) mengacu kepada web interface dimana dapat diakses tanpa harus memerlukan program khusus dari sisi klien.

· - Global Market, cukup mudah membangun multi fungsi di Compiere dimana mengijinkan anda untuk berbuat di pasar global dengan bahasa yang berbeda, mata uang, dan metode akuntansi.

· - Smart User Interface, hampir semua tampilan windows dikembangkan pada aturan dasar, berdasarkan andas. Hal ini mengijinkan untuk akses yang sangat personal dan memberikan user apa yang diperlukan. Dalam hal tersebut, Compiere benar benar memperhitungkan fakta bahwa beda orang akan memiliki kebutuhan yang berbeda pula. Penggerak Perbendaharaan data memungkinkan setup berbasis per-user. Semua windows dapat di kustomisasi dan dikurangi terhadap field2 dimana user sesungguhnya memerlukannya dimana hal ini memberikan flexibiltas lebih baik dari aplikasi lain.

3.2.Target pasar dari Compiere
Compiere dirancang untuk industri yang bergerak dibidang jasa, distribusi dan retail. Terdapat fungsi dasar dari Managemen material serta termasuk juga Manufacturing Planning meskipun dalam skala terbatas. Tidak ada fungsi manufaktur seperti Shopfloor kontrol
dan Full MRP. Compiere adalah untuk perusahaan kecil dan menengah (SME), seperti halnya perusahaan tunggal, untuk rangkaian distribusi, outlet dari sebuah manufaktur, franchises dll.


Sekian menurut beberapa BLOG dan wikipedia yang saya baca dan saya taro disini lagi, cuma saya lupa blog apa yang saya kunjungi untuk referensinya, jadi Gomenasi yahh referensinya gak saya cantumkan, saya lupa copy, ini tulisan juga aye udeh copy udeh lama ,cuman ane posting aje.
makasih udah baca dan makasih udah berkunjung...!

Jumat, 28 Oktober 2016

Dongeng Anak | kehidupan Uru bersama bonekanya.

          Cerita dibuat Berdasarkan FIKTIF | Jika ada kesamaan dalam nama, alur cerita, dll itu merupakan ketidak sengajaan, dan Cerirta ini benar-benar ide murni "Saya, Santika Dewi".


Disuatu ketika tinggalah seorang anak bernama Uru. Uru adalah anak perempuan yang suka sekali dengan boneka.


Uru tinggal di rumah yang besar bersama dengan beberapa pengawal dan pengasuhnya.
Ibu uru adalah seorang pekerja keras yang selalu berkerja sehingga jarang sekali berda dirumah.
Pada suatu hari, uru merasa kesepian sehingga dia selalu pergi kehalaman rumahnya dan membawa bonekanya.
Uru yang merasa kesepian kembali kekamar dan berkata kepada bonekanya, "Bonekaku, kamu adalah temanku... jangan pernah tinggalkan aku yahh.! ". Kata uru sambil memeluk bonekanya.



Kemudian ketika malam. Uru belum juga tidur sehingga ia memainkan bonekanya kembali dan berkata "Boneka.. Kenapa kamu tidak menjawabku?, Aku kesepian,bisakah kamu temaniku berbicara?" kata uru sambil melihat bonekanya diatas meja, kemudian uru sedih karena boneka tersebut tidak menjawab pertanyaan uru.


kemudian pengasuh Uru masuk dan berkata "Nona Uru, Hari sudah malam, waktunya anda untuk tidur!", kemudian uru pun naik ketempat tidur dan pengasuh uru mematikan lampu dan mengucapkan selamat malam pada Uru , kemudian urupun terlelap.



Tidak lama kemudian uru terbangun ketika jam 2 pagi untuk ke toilet, kemudian uru mendengar berisik di dekat meja belajarnya. Uru berjalan menuju meja belajar kemudian Uru melihat boneknya sedang bergerak, seketika uru kaget kemudian boneka itu melihat kearahnya dan berkata "OOHH.. Uruuu..., kamu terbangun?" kata boneka sambil tersenyum.


Uru berlari keatas tempat tidurnya kemudian menarik selimutnya hingga menutupi semua tubuhnya, saat itu uru sangat ketakutan, kemudian boneka itu menghampiri uru dan berkata "Uruu.. apa kamu baik-baik saja ?" kata boneka, kemudian uru membuka selimutnya perlahan dan berkata "Apa kamu benar-benar hidup bonekaku?" kata uru sambil memegang selimut, kemudian boneka itu berkata "Iyah Uru Aku hidup, karna kemarin kamu memohon agar aku hidup dan akhirnya aku hidup untuk menemanimu.." kata boneka sambil memegang tangan uru, kemudian urupun menangis dan memeluk boneka itu dan berkata "Aku senang akhirnya kamu hidup dan membalas perkataanku, bonekaaa... bisakah besok kita bermain ditaman lagi?" kata uru, lalu boneka pun menjawab "tentu saja, kita akan selalu bersama uru chan" kata boneka sambil tertawa bersama uru, namun uru tidak sadar kemudian ia terlelap.


keesokan harinya "Wahhh sudah pagi.. OH IYA boneka mana?" kata uru sambil berlari dari kasur menuju mejanya untuk melihat bonekanya, namun uru bersedih karena bonekanya tidak bisa hidup, uru menyangka bahwa tadi malam adalah mimpinya.

Tidak berapa lama kemudian pengasuh uru masuk kedalam kamar Uru dan bercerita bahwa besok lusa uru harus pergi menjumpai ibunya yang diluar kota karena ibu uru mempunyai urusan dan tidak bisa tinggal dirumah itu lagi.


Pada siang harinya, ibu uru pulang. Uru sangat gembira dan ia berlari menghampiri Ibunya dan bercerita banyak tentang apa yang ia kerjakan selama ibunya pergi berkerja, lalu ibu uru memeluk uru dan berkata "Uru sayang, besok lusa kita akan pindah ke luar kota, uru mau kan?" kata ibunya, kemudian uru bilang "mau bu... uru sangat senang jika setiap hari uru bisa bersama ibuu..", kata uru sambil tersenyum.


Tidak berapa lama kemudian ibu uru kembali kekamarnya untuk memberekan barang-barang yang akan dibawanya esok hari, kemudian uru dengan pengasuhnya bermain ditaman belakang rumahnya, setelah ibu uru memasuki kamar uru untuk membereskan kamar uru, ibunya menemukan boneka yang bisa ia mainkan saat dulu ia masih kecil yaitu boneka yang setiap saat menemani uru. Ibunya mengambil boneka itu dan duduk terdiam dan membayangkan betapa kesepianya ia seperti dulu ia yang selalu ditinggalkan ibunya untuk pergi berkerja, ibu mulai menitihkan air mata dan berkata kepada boneka itu "Terimakasih GOGO kau selalu menemaniku saat aku sedang kesepian dulu, terimakasih banyak GOGO ,terimakasihhh..", kata ibu uru sambil menangis dan memegang boneka itu..


Kemudian uru masuk kedalam kamarnya dan kaget ibunya menangis dan berkata "Ibuuu... kenapa ibu menangis? apakah uru membuat ibu sedih?" kata uru sambil memeluk kaki ibunya, kemudian ibu uru memeluk anaknya dan berkata, "uru maafkan ibu" sambil menangis layaknya anak kecil yang terjatuh, kemudian uru menyaut "kenapa ibu minta maaf? ibu tidak salah" kata uru,


ibu : "Maafkan ibu karna ibu selalu saja tidak ada waktu sehingga uru merasa kesepiann.. maafkan ibu uru" masih memeluk uru dan menangis.
uru : "ehmm.. tidak apa-apa selama ibu pergi boneka ini selalu ada untuk uru, dia baik uru selalu bermain bersama uru, uru tidak kesepian selama boneka ini ada, uru suka boneka ini" sambil memeluk boneka yang ada ditangan ibunya.
ibu : "boneka ini sebenarnyaaa.. adalah boneka yang selalu bersama ibu saat ibu sebesar kamu dulu, ibu juga selalu merasa kesepian karna ibu tidak bisa bertemu dengan nenek yang berkerja seperti ibu, maka dari itu ibu minta maaf kepada uru" kata ibunya sambil menjelaskan.
uru : "iyahhh.. sekarang ibu jangan menangis lagi, ayo kita jalan-jalan ketaman bersama boneka ini bu.." kata uru sambil menarik tangan ibunya.


ibu : "ehmm.. baiklah kita akan berjalan-jalan bersama GOGO " kata ibu.
uru : "gogo?, aku suka nama itu, baiklah mulai sekarang aku akan memanggilnya GOGO" kata uru sambil tersenyum dan berjalan ketaman bersama ibunya.

THE END.


Karangan : Admin Blog Ini (ASLI).
Gambar Dari Amime : Umaru Chan.

Jumat, 07 Oktober 2016

TELEMATIKA | Apasih telematika itu?

#Tugas Pertama Softskill.

Hai..!!! Sekarang waktunya Upload lagi, sekarang santika mau upload tentang Telematika, Sebenernya kalian tau gak sih telematika itu apaan sihhh? dan juga dengan perkembangan dan trend apa sih yang bakalan ada untuk Telematika ini?, yaudah baca di bawah ini yahh...


Note : Karna ini tugas santika jadi agak formal yahh uploadnya.


Tentang TELEMATIKA



Gambar Logo Kampus Mimin Santika Blog Tercinta


PENDAHULUAN
     Terbentuknya sitem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi sekarang ini mulai banyak digunakan oleh banyak manusia, maksud singkat dari Telematika menurut saya adalah hubungan konsep komputer dengan komunikasi melalui jaringan misalnya internet atau berselancar didunia maya dengan menggunakan jaringan komputer ini para peselancar didunia maya bisa berkomunikasi misalnya menggunakan situs facebook, twitter, dll.
     Biasanya dalam menghubungkan jaringan internet dengan komputer kita bisa menggunakan Modem, Wifi, maupun Hotspot seluler. Meski banyaknya manusia yang menggunakan teknologi ini, tetapi jaringan internet tidak mendapat masalah dalam menampung pengunjung atau peselancar dunia maya. Ditambah lagi dengan sitem yang diterapkan para ahli telematika sekarang ini Handphone juga bisa digunakan sebagai sarana untuk berselancar menggunakan card oprator yang memang sedang hits, menawarkan berbagaimacam paket data dengan besar kuota namun memberikan harga yang cukup murah untuk kalangan anak muda.

Batasan Masalah :
     Di Blog ini, saya hanya menjelaskan tentang definisi dari telematika hingga perkembangan dan tren kedepan manusia dalam menggunakan telematika.


TEORI

Pengertian Telematika
     Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.

Fungi Telematika Menurut "Agung Dimas"
Selaras dengan pengertian telematika sebagai sarana komuikasi jarak jauh, maka fungsi dari telematika antara lain :
1. Penyampai informasi dimana Telematika digunakan sebagai penyampai informasi agar orang yang melakukan Komunikasi menjadi lebih berpengetahuan dari sebelumnya. Bertambahnya pengetahuan manusia akan meningkatan keterampilan hidup, menambah kecerdasan, meningkatkan kesadaran dan wawasan.
2. Sarana Kontak sosial hidup bermasyarakat. Interaksi sosial menimbulkan kebersamaan; keakraban, dan kesatuan yang akan melahirkan kerjasama. Telematika menjadi penghubung diantara peserta kerjasama tersebut, walaupun mereka tersebar dimana-mana. Telematika menjembatani proses interaksi sosial dan kerjasama sehingga menghasilkan jasa yang memiliki nilai tambah dibanding hasil perseorangan.


KASUS

Menurut salah satu Blogger "Amaliyahnovinda".

- Kasus Penyadapan Australia Kepada INDONESIA -

     Salah satu contoh kasus telematika yang pernah terjadi di Indonesia yaitu mengenai penyadapan yang dilakukan Australia pada sejumlah petinggi pemerintahan di Indonesia yang dianggap melanggar etika kerjasama antar negara. Pihak pemerintahan Indonesia secara tegas melayangkan nota protes melalui Menteri Luar Negeri Marty Natalegawa atas kegiatan penyadapan yang dilakukan Australia dan AS. Sikap ini merupakan upaya awal sebelum melakukan tindakan keras berupa pemutusan hubungan diplomatik antar kedua negara. Terungkapnya penyadapan yang dilakukan Australia dilakukan atas dasar pengkhiatan yang dilakukan oleh mantan pegawai kontrak Snowden. Tindakan penyadapan yang dilakukan pemerintah Australia dilakukan untuk mencari informasi secara ilegal sehingga pihak pemerintah Australia dapat lebih dahulu mengetahui tentang kebijakan apa yang akan dibuat oleh pemerintah Indonesia.
Tindakan ini dinilai tidak sehat dalam suatu hubungan diplomatik antar negara karena dilandasi rasa ingin tau mengenai gagasan atau kebijakan yang akan diambil dari negara yang disadap. Tindakan penyadapan juga dianggap bertentangan dengan hukum internasional karena tidak sesuai dengan norma yang diatur dalam Konverensi tentang Hubungan Diplomatik.

ANALISA KASUS

     Setelah saya membaca studi kasus diatas mengenai penyadapan yang dilakukan oleh Australia terhadap para petinggi Indonesia, menurut saya kasus ini terjadi karena semakin maju dan berkembangnya teknologi telekomunikasi di dunia. Telekomunikasi dapat membawa pengaruh positif maupun negatif bagi kehidupan suatu individu, masyarakat maupun pemerintahan. Dampak positif dengan adanya telematika kita dapat memanfaatkan layanan E-mail, E-commerce, E-learning, E-Banking, E-Goverment dan lain-lain sehingga transaksi dan informasi dapat dengan mudah dan cepat didapatkan melalui perantara telematika.
     Namun disisi lain apabila penggunaan telematika tidak dilakukan dengan bijak, maka akan menyebabkan kerugian bagi suatu pihak, baik perorangan, golongan maupun pemerintahan, salah satunya adalah mengenai kasus di atas. Dengan semakin maju dan berkembangnya telematika di seluruh dunia, suatu pihak yang tidak bertanggung jawab dapat memanfaatkan kemampuannya dalam bidang telematika untuk melakukan hal-hal yang sepatutnya tidak dilakukan seperti penyadapan. Namun dengan bantuan teknologi telematika pula hal tersebut dapat dicegah dan dihindari dengan memanfaatan metode telekomunikasi tertutup. Penggunaan telematika dapat menjadi suatu hal yang positif dan negatif tergantung dari siapa dan untuk apa seseorang menggunakannya. Oleh karena itu, gunakanlah teknologi telematika dengan sebijak-bijaknya agar hal tersebut diatas tidak terulang lagi.


Perkembangan Telematika

     Perkembangan Telematika Saat ini sedang banyak bidang yang memanfaatkan telematika,. seperti bidang telekomunikasi yang berfokus pada pertukaran data yang menjadi kebutuhan konsumen mereka seperti telekomunikasi lewat telepon, saluran televisi, radio, media lainnya, dan bahkan system pelacakan navigasi secara realtime berbasis satelit yang disebut GPS(Global Positioning System). Dalam penerapaannya, Telematika menggunakan teknologi pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi melalui perangkat telekomunikasi dalam hubungannya dengan pengaruh pengendalian/control pada objek jarak jauh. Dalam penerapan di bidang navigasi, telematika membutuhkan perangkat GPS sebagai perangkat pengiriman data, lalu data telematika diterima oleh layanan (vendor) seluler dan di teruskan ke pelangggan . Kemudian data telematika disimpan oleh pelanggan di device telekomunikasi seperti handphone, pda, dan smartphone .


Tren Kemungkinan Kedepan



      Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Yang mengakibatkan menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop UBuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.

Menurut saya : Mungkin suatu saat ketika lulusan atau ilmuan perguruan tinggi bisa menciptakan robot yang bisa berkomunikasi dan di program menggunakan komputer, walau sudah ada sekarang yaitu di jepang robot pembuat shusi atau di korea robot untuk rumah tangga dan robot yang membantu di rumah sakit untuk membawakan makanan ke kamar pasien dan membersihkan piring kotor pasien.



Nah sekian Dulu yahhh dari blog ini, Semoga tugas ini bisa bermanfaat buat para pembaca Blog yang terhotmat. Terimakasih Sampai Jumpa Di Postingan Blog Saya Selanjutnya.. Bye-Bye...

Note : Kritik Dan Saran Silahkan Comment yahh..


Reff :
http://rap0501.blogspot.co.id/2014/10/apa-itu-telematika.html
https://agungdimas.wordpress.com/2012/10/10/konsep-dan-pendahuluan-telematika/
https://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-1-pengantar-telematika/
https://robyyuliardi.wordpress.com/2015/10/06/perkembangan-telematika-dalam-teknologi-informasi-pemanfaatan-serta-trend-kedepan-perkembangan-telematika/
http://uzi-online.blogspot.co.id/2012/10/definisi-perkembangan-dan-trend-kedepan.html

Minggu, 19 Juni 2016

#Timbangan Buku | Buku Java ( Algoritma, Stuktur Data dan Pemograman GUI )

         Hai bloger saya akan mensharing tentang "timbangan buku", Timbangan buku itu apa syihhh....?? hehe bukan buku yang di kiloin haha tapi kalo menurut saya sendiri kayanya timbangan buku itu Cara pandang kita terhadap suatu buku ,mulai dari Covernya, Isinya, Maksudnya, Penulisnya, dll.
ini mau kasih tau yang mungkin bisa jadi referensi yahhhh...! berhubungan saya anak Sistem Informasi yang bergerak ( cailah bergerak ) di bidang pemograman hahaha (menurut saya) ini coba ajah baca , kemarin sempet beli buat bikin Penulisan Ilmiah JAVA tapi saya berubah pikiran jadi bikin WEB pake PHP ajah hahaha..
udah deh langsung ajah, ini menurut saya semua yah...! sokk atuh ti baca yak haha...

Timbangan Buku 

(Untuk Gambar Cari Di GOOGLE ,nanti akan di upload jika koneksi sudan bagus, Makasih)


Judul Buku : Java : Algoritma, Struktur Data dan Pemrograman GUI + FREE CD
ISBN                    : 978-602-8758-98-7
Penulis Buku        : R.H. Sianipar
Tebal Buku           : 496 Halaman
Penerbit                : INFORMATIKA
Berat Buku           : 0.7 Kg
Kategori Buku      : Buku Pemograman/Komputer/Java


Isi Sampul belakang :
" Algoritma, Struktur Data dan Pemrograman hanya cocok bagi mereka yang berkomitmen menjadi seorang programmer JAVA. Dengan tanpa basa-basi, ditulis untuk mengupas tuntas kelas abstrak dan antarmuka, yang mengintegrasikan keduanya dalam pemrograman GUI. Terdapat juga pembahasan yang cukup detil tentang pemrograman grafik dan event-driven. File Biner I/O dan file teks I/O dianalisa dengan mengemukakan perbedaan keduanya.

Pengurutan lewat algoritma bubble, merge, quick, dan heap tidak luput dibedah secara bertahap dan sistematis. Konsep penanganan list, tumpukan, antrian dan antrian prioritas diintroduksi dengan penjelasan-penjelasan kasuistik dan applikatif. Penjelajahan pohon biner ditelaah dan dianimasi secara visual untuk mengatrol pemahaman pembaca. Di bagian akhir buku ini, dibahas metode pencarian DFS (depth-first search) dan BFS (breadth-first search) dalam menjelajah suatu graf.."

Keunggulan buku ini :
1. Buku Lengkap dari awal hingga akhir di jelaskan mengenai pemograman Java.
2. Mendapatkan CD tanpa perlu mengoding/script terdapat di dalam CD.
3. Di halaman belakang terdapat penjelasan singkat yang bisa di baca isi buku ini tanpa harus membaca daftar isi ,jadi sebelum buku di baca si pembeli akan tau maksud dari tujuan buku ini .
4. Buku ringan.

Kekurangan buku ini :
1. Buku yang tercetak dengan kertas buram.
2. Kertas sangat tipis.
3. Gambar Tidak Berwarna.
4. Saat Pertama buka plastik buku berbau.

OPINI PENULIS : "Saya rasa buku ini cukup bagus untuk reverensi mahasiswa/i untuk keperluan perkuliahan karena di dalam buku ini sangat lengkap terutama untuk mahasiswa/i atau orang awan yang ingin belajar otodidak setidaknya baca ini asal mngerti dasar pemograma JAVA akan mudah memahaminya"

Ratting untuk buku ini :
- penilaian 1 sampai 5 buku ini berada di : * * * * ( 4 bintang ).

Minggu, 03 April 2016

Proposal Pembuatan Perusahaan | Cafe Roti dan pisang bakar

Hallo... apa karbakar kawan-kawan?
kali ini saya akan memberikan contoh proposal pembuatan perusahaan, apa saja yang di perlukan dan apa sihh isinya, Check scroll down cyin...

          Apa sihh Proposal itu? Proposal adalah rencana yang dituangkan dalam bentuk rancangan kerja (KBBI, 2002), perencanaan secara sistematis, matang dan teliti yang dibuat oleh penelitisebelum melaksanakan penelitian, baik penelitian di lapangan (field research) maupun penelitian di perpustakaan (library research). Keterampilan menulis proposal perlu dimiliki setiap insan berpendidikan agar mereka terbiasa berpikir sistematis-logis sebagaimana di dalam langkah-langkah penulisan proposal.



PROPOSAL
USAHA CAFE ROTI & PISANG BAKAR




1.apa ajah si yang di jual
Cafe yang menyediakan menu:
  • Roti Bakar
  • Pisang Bakar
  • Roti Sandwitch
  • Pisang Goreng
  • Mie rebus/goreng ++ 
  • Bandrek
  • Kopi
  • Teh Tarik
  • Es teh manis
2. Tujuan Membuat Cafe 

Tujuan dari bisnis ini adalah selain untuk mencari keuntungan, juga untuk memanfaatkan potensi yang ada. dengan berbagai pilihan menu diatas harga murah dan juga menyediakan tempat nongkrong anak muda dengan fasilitas WI-FI dan juga outdoor atau di luar, cafe yang buka pada malam hari ini akan membuat para pecinta kuliner malam menemukan tempat berburu kuliner yang menyenangkan dan tentunya murah.

3. Aspek menejemen

Cafe ini memerlukan beberapa karyawan yaitu dengan jumlah 5 karyawan yang menduduki masing masing tugasnya , 1 pegawai sebagai Kasir , 2 Karyawan sebagai pelayan , 2 pelayan sebagai koki.
  • Kasir : bertanggung jawab penuh sebagai seorang yang mengatur keuangan cafe yang di catat pada catatan yang ada di kasir itu sendiri.
  • pelayan : diperlukan sebagai seseorang yang melayani saat tamu datang ,memberikan menu, menulis catatan menu, memberi kepada koki.
  • koki : di perlukan sebagai orang yang berperan penuh untuk memasak dan membuat menu yang di pesan untuk nantinya di antarkan ke meja pelanggan oleh pelayan.
4. Aspek Pasar

aspek pasar artinya siapa yang akan kita lihat untuk pasaran perusahaan kecil ini, untuk disini karna yang kita bangun adalah cafe ,maka ini di tujukan untuk Mahasiswa dan Pelajar (anak muda).

upaya pemasaran juga sangatlah penting yaitu dengan media elektronik atau sosial media biasanya terdapat pada situs jejaring seperti Facebook, Twitter, Instagram, Website ,dll.

Stategi penjualan yang kami lakukan yaitu buka sampai malam, harga yang bersaing sangatlah murah kemudian adanya Wifi dan juga fasilitas outdoor.

Keuntungan dalam berbisnis ini sangatlah besar harga minuman dari 1.000 s/d 20.000 dan makanan sekitar 5.000 s/d 25.000 maka dalam sebulan saja jika yang datang memenuhi bangku yang di sediakan misal jumlah bangku adalah 20 bangku maka jika satu orang memesan misal 15.000 ,maka (20 x 15.000 ) x 30 = 9.000.000 (sembilan juta rupiah) tetapi ini adalah keuntungan kotor , jangan lupa di bagi upah karyawan dan juga pembelian bahan pokok.


nah selesai dulu deh kita... inti proposalnya kaya gituh setelah di baca jangan di copas alias Copy teruss Paste ,tetapi di baca di pahami lalu di salin dengan benar untuk selanjutnya ....
hehehe udah yang mimin tutup wasalam..

Kamis, 10 Maret 2016

♥ Cara Membuat Krimping/crimping Kabel UTP ♥





hallo....holla...lohha...

  ketemu lagi sama mimin deh, kali ini mimin akan update cara Ngerakit warna kabel UTP yang biasa di sebut dengan Crimping hehe,
  dulu mimin sempet belajar ini saat SMK hehe maklum mimin jurusan RPL dulu...
yaudah mimin kasih tau ajah caranya yah...

Alat-alat apa ajah yang di perluin ? ,nih alat-alat yang harus kalian siapin...


1. Tang Krimping





2. Kabel UTP

3. RJ-45

4, LAN connector










nah ...kalo semuanya udah lengkap ayo mulai bikin..
pertama , kalian ingin kabel ini digunakan untuk apah??
Kalo kalian ingin pakai :

1. STRAIGHT
Biasanya digunakan untuk penyambungan antara PC to Switch/HUB.

2. CROSS
Digunakan untuk menyambungkan PC to PC (Sharing data biasanya).



nahh..cara bikinya adalah..

1. Ambil Kabel UTP kemudian potong ujung dengan ujungnya, hingga terlihat serat warna kabel di dalamnya ada ijo ,oren, biru, coklat .

2. jika kalian mau membuat Cross/Straight berarti susun warna kabel sbb : 
















CROSS : putih oren > oren > putih ijo > biru > putih biru > ijo >putih coklat > coklat.

STRAIGHT : putih ijo>ijo>putih oren>biru>putih biru>oren>putih coklat>coklat.

nah kalo udin alias udah hahaha.. tinggal masukin sesuai urutan yahhh ke dalam RJ-45 nya... nih urutanya...

 nah kalo udah di masukin kemudian di krimping jangan sampe salah atau geser yah, harus nempel banget ke tembaga atau Pin nya gituh kalo gak gak masuk nanti kan males bgt ngurangnya ngabisin RJ ajah hahaha...

kemudian kita ceck deh pake LAN connector kabelnya , liat ajah nyalah di nomenya sama apa engga? kalo sama berarti Krimping kita BERHASIL kawan.... selamat hahahaha

Dahhhhh... sekian info dari mimin hari ni yah, semoga bermanfaat yahh.. Salam manis mimin cantik..